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PlayStation Portableの自作ソフト(プレイステーション・ポータブルのじさく−、PSP homebrew)とは、PlayStation Portable (PSP) 上で動作する自作ソフトのこと。PSPの販売、サポートの担当であるソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 社がPSP上での使用を禁止しているために非正規ソフトとも言われる。禁止の根拠は利用規約に違反しているため (改造をした場合・改造によって壊れた場合に修理を受け付けない) である。このことは説明書にも書かれている。 概要 PSPの初期のファームウェアには、未署名コードが実行できてしまうという致命的なセキュリティホールが存在したため、世界中の有志開発者たちにより、このセキュリティホールを衝いて実行されるSCE非公認の自作ソフトが開発され、そのセキュリティホールが修正された現在でも、少なからず様々なゲームソフトやツールなどがリリースされている。QJ.net等ではPSP用の個人作成ソフトウェアが多数リリースされている。 旧来までの家庭用携帯ゲーム機では外部のツールやソフトウェアに頼らず非常に安易に独自のプログラムを作動させる事ができる製品はいままで存在していなかったが、本体であるPSPの基本性能の高さとシステムの柔軟性、さらに発見されたセキュリティホールとの相乗効果と相まって、PSP本体の解析と改造が加速した。 製作されたソフトは簡素なパズルゲームに始まり、さらに高度なファミリーコンピュータやスーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、NINTENDO64等のゲームエミュレーターソフト、MSX、PC9801等のPCエミュレータソフト、JPEG等の画像ファイル閲覧に特化したビューア、本体内蔵のフラッシュプレイヤーの制約により直接再生・閲覧に対応していないYouTube等の動画サイトを再生できるソフトにゃんとかちゅ~ぶ現状では直接PSP内蔵のウェブブラウザで再生できないYouTubeやその他動画サイトの再生を可能としている。リンク先は現在閲覧不可。、簡素ながら絵を描く事のできるペイントツールなど、多用なプログラムが動作し、更にはリッピングしたPSP専用のコピーゲームソフトを起動できるようになるなど、リリースされているソフトウェアのジャンルや用途は幅広い。また、uClinux on PSPによってLinuxが移植されており、Linux固有のAPIに依存したソフトの一部を動かすこともできる。 しかし、PSPの製造元であるSCEはこの行為を容認しておらず、定期的に行われるシステムソフトウェアのアップデートや本体を構成する基板を改良する事で、機能追加の他に、このような非正規なプログラムの実行やインストールを阻止するようなセキュリティ面での改善が施されていった。そのため、新規に製造されるPSPの全ては出荷時において最新のシステムソフトウェアがインストールされ、自作された非正規のプログラムが動作しないよう対策された状態で出荷されている。そのため、上記に記載されているような自作プログラムを動作させるためには、正規のシステムソフトウェアではなく後述する自作プログラムの動作のためにシステムを改変したPSP本体が必要となる。 このようなプログラムの実行や改変、インストールはPSPの発売元であり修理保証等を一括して担当しているSCEによって定義された使用許諾契約書PSPの使用許諾契約書 SCEI.co.jpに違反する行為であるため、これらのプログラムを導入・使用、もしくはそれらを行った形跡のあるPSP本体はSCEによるメーカー保証および修理の対象外になるとされている。 しかし純正のファームウェアで上書きし、正規の動作を行うように戻す方法等も発見・利用されておりPSP Nand バックアップ ※カスタムファームウェアで変更された内容は変更前の「nand」を上書きしたり、正規システムソフトウェアで上書きしてしまうと、ほぼの正規の状態に戻ってしまう。、システムを戻されてしまうと外側を見て、普通に起動した程度では本当に改造された物なのか、純正のものなのかの判別は難しい。しかし、純正のシステムソフトウェアに戻したとしてもシステムの改造履歴が残っているらしく、修理を断られたという報告も散見されている。基本的にユーザーはその本体が以前に改造されたかどうかを知る術は無く、中古品で購入する場合は注意が必要である。 また、著作権法上「プログラムの著作物」としての保護を受けている公式システムソフトウェアに対し、プログラムの改変行為やユーティリティ(外部プログラム・ツール)を用いることにより、プログラム上において本来予定されていた範囲を超えた動作をさせることは、「著作者の意に反して著作物を改変することとなり、同一性保持権の侵害となり法律に違反する行為となる」(著作権法20条)という法律的解釈を主張する者もいるが、コンピュータプログラムに関する同一性保持権の主張はその性質上難しいとされている。詳しくは同項目を参照されたし。 現在のところ個人の使用の範囲に限って(自分でPSPを改造し、自分やその身内だけで楽しむ事)法的措置をとられたという報道は無いが、改造したPSP本体をネットオークションで転売していた男が商標法違反で逮捕されたケースは存在する。これらのことから一般的にインターネット上のPSPに関しての情報を扱うコミュニティでは中古転売を含め、破損や公式の修理が出来なくなるなどのリスクについて「自作プログラムの実行やインストールは全て使用者の自己責任」とされている。 主な自作ソフト これは数多くリリースされているが、主なところを挙げると、PSP FilerやPSP Maps、Go Tubeといったソフトのほか、各種エミュレーター、ソフトのローダーなどがある。 開発環境 PSPでの自作ソフト開発環境は、主にプレイステーション2の開発環境を提供していたPS2DEV.ORGによって提供されている。ほとんどのソフトウェアは、この環境で開発されたものである。 psptoolchain PSPでの自作ソフト開発環境のtoolchain。Binutils、GCC、GDB、Newlib(標準Cライブラリ)、PSPSDKで構成されている。 PSP Software Development Kit (PSPSDK) PSPのAPIを利用するためのヘッダファイル、ライブラリ、ツール、サンプルを含んでいるSDK。 サンプルソース Hello World 以下のソースはC言語で書かれた画面にhello worldと表示するだけのプログラムである。 source lang= c include pspkernel.h /* メジャーなカーネルヘッダをincludeするメインヘッダ */ include pspdebug.h /* pspDebug関係の関数を宣言しているヘッダ */ /* これはモジュールの宣言である。このマクロはライブラリや実行可能なソースファイルで必ず指定されなければならない */ PSP_MODULE_INFO( hello_world , PSP_MODULE_USER, 1, 1); /* メインスレッドの属性を定義する */ PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); int main(int argc ,char **argv) { pspDebugScreenInit(); /* デバッグスクリーンの初期化 */ pspDebugScreenPrintf( hello world ); /* 標準Cライブラリのprintf相当 */ sceKernelExitGame(); /* ゲーム(このプログラム)を終了してPSPのXMBに戻る */ return 0; } /source 解説 PSP_MODULE_INFOは必ず指定されなければならない、また PSP_MODULE_INFO ( name, attributes, major_version, minor_version) のように 宣言されている、nameはモジュールの名前、attributesは実行モードの値で enum PspModuleInfoAttr { PSP_MODULE_USER = 0, PSP_MODULE_NO_STOP = 0x0001, PSP_MODULE_SINGLE_LOAD = 0x0002, PSP_MODULE_SINGLE_START = 0x0004, PSP_MODULE_KERNEL = 0x1000, }; などがある。 PSP_MAIN_THREAD_ATTRの引数は enum PspThreadAttributes { /** Enable VFPU access for the thread. */ PSP_THREAD_ATTR_VFPU = 0x00004000, /** Start the thread in user mode (done automatically if the thread creating it is in user mode). */ PSP_THREAD_ATTR_USER = 0x80000000, /** Thread is part of the USB/WLAN API. */ PSP_THREAD_ATTR_USBWLAN = 0xa0000000, /** Thread is part of the VSH API. */ PSP_THREAD_ATTR_VSH = 0xc0000000, /** Allow using scratchpad memory for a thread, NOT USABLE ON V1.0 */ PSP_THREAD_ATTR_SCRATCH_SRAM = 0x00008000, /** Disables filling the stack with 0xFF on creation */ PSP_THREAD_ATTR_NO_FILLSTACK = 0x00100000, /** Clear the stack when the thread is deleted */ PSP_THREAD_ATTR_CLEAR_STACK = 0x00200000 }; があり上記ソースではユーザーモードで実行となる。 注意 このサンプルソースのコメント及び解説はPSPSDKのドキュメントの和訳やPSP自作ソフトプログラミング/開発wikiによる。pspsdk-1.0+beta2 Documentation ダウングレード 初期の公式システムソフトウェア1.50には前述の通り、自作のプログラムを動作できるバグが存在していた。しかしPSPのシステムソフトウェアは最新の物が出るたびに店頭へ出荷される新品には常に最新の物が導入されており、加えて一度でもバージョンアップさせると普通の手段では以前のシステムの状態に戻す事はできず、様々な手段を用いてシステムソフトウェアのダウングレードが試みられた。また、こうしたダウングレードは後述するカスタムファームウェアの導入にも必要なプロセスの一つであった。ちなみに、バージョン毎に手順や手段が異なり、また、型番が2000と3000のPSPは1.50リリース時点で想定されていないハードウェアの為、ダウングレード作業を実施してもPSP自体が動作しない。 メモリースティックを用いたダウングレード (2.00/2.01→1.50) (2.71→1.50) (2.80→1.50) (1.50→ 1.0) メモリースティックにダウングレード用のデータを入れて起動する事でダウングレードできた。2.00→1.50 ダウングレード (eloader) ~PSP究極活用2.80→1.50 ダウングレード (TA-079~TA-081) ~PSP究極活用 GTA LCSを用いたダウングレード (3.03→1.50) (2.50/2.60→1.50) Grand Theft Auto Liberty City Storiesというゲームソフトの初期ロットバージョンを用いてダウングレードする方法。2006年4月以降のバージョンでは修正されており3.03→1.50 ダウングレード (GTA) ~PSP究極活用、同ソフトを用いたダウングレードは不可能になっている。 ルミネスを用いたダウングレード (3.50→1.50) (3.11→1.50) ルミネスというゲームソフトのバグを用いてダウングレードする方法3.50→1.50ダウングレード (N00bz) ~PSP究極活用。最近発売されている製品はほぼ修正されたバージョンに差し替えられているため、この方法を利用するのは現実的ではない。 6.20TNを用いたダウングレード version.txtをダウングレードしたいバージョンより低いバージョンに偽装し、公式アップデータを起動してダウングレードする方法。後述するモジュールの制約の範囲内であれば任意のバージョンにダウングレードできる。 6.36 PROを用いたダウングレード(6.36→6.35) 6.36 PROのダウングレード機能を使い、6.35にダウングレードする方法。3000の7g以降の基盤では不可能となっている。 Chronoswitch Downgraderr v5.0を用いたダウングレード Chronoswitch Downgrader v5.0というツールを使ってダウングレードする方法。後述するモジュールの制約の範囲内であれば任意のバージョンにダウングレードできる。 パンドラバッテリーを用いたダウングレード(最新~1.50) 詳細は後述する「カスタムファームウェア (CFW)」の項を参照。パンドラバッテリーに関する対策がされていないPSPは、システムソフトウェアに関係なく任意のバージョンにダウングレードできる。 公式ファームウェア (OFW) 公式ファームウェア (Official firmware)、またはファームウェア (Firmware) とは、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) が提供しているPSPの制御を行うソフトウェアのこと。OFW(Official FirmWare)、FW(FirmWare)と略される。SCEはシステムソフトウェアと呼称しているが、自作ソフト開発のコミュニティではカスタムファームウェア (CFW) の対義語としてこう呼ばれている。公式サイトで最新のOFWが配布されているほか、フリーソフトなどを使ってUMDからOFWのアップデートデータを抽出できる。 Template main カスタムファームウェア (CFW) thumb|right|2台のPSP-1000。CFW 5.50 GEN-Bを実行している。 カスタムファームウェア (Custom firmware) とは、PSPで動作する公式ファームウェアを改造した非公式ファームウェアのことで、CFW (Custom FirmWare) と略される。 以前はDark AleXがリリースした非公式ファームウェアのみを指していたかつて家庭用据え置きゲーム機が全て「ファミコン」と呼ばれていたのと同じこと。が、これはDark AleXが最初にCFWの概念を示した事や過去にDark AleX以外がリリースした非公式ファームウェアが普及しなかったためである。しかし、Dark AleXによる非公式ファームウェアのリリースが5.00M33-6で途絶えて以降は、様々な開発者がDark AleXが製作した非公式ファームウェアを元にCFWをリリースしている。 基板がTA-088 v3以降のPSPでは署名のないIPLがロードできないため、LCFW(Live/Light Custom FirmWare)名前はWololoによって提唱された。[1]の開発も進んでいる。 機能 公式ファームウェアを基本として、それに改造を行うという形をとっているため、基本的に公式ファームウェアの機能は全て利用することができる。他にも改造独特の機能もできる。現在に到るまで様々なCFWがリリースされたが、Dark AleXがリリースしたCFWが最も普及したため、彼のCFWに搭載されていた機能がCFWの標準機能となっている。 ソフトウェアのコピーおよびコピーソフトウェアの起動 ISO、CSO(独自の圧縮形式)形式でリッピングされたUMDのイメージデータをメモリースティックから読み込む事で、PSPにUMDを挿入しなくてもUMDソフトを起動できる(CFW 3.51 M33以降対応。事前にCFW側でiso driverを選択しておく必要がある)。UMDからのデータのリッピングはCFWの基本機能として提供されており、容易に可能である。しかしこの方法でのリッピングは正しく吸い出すことができず、ゲームが起動中にフリーズすることがある。そのため確実にリッピングするための自作ソフトも開発されている(例:iso_toolなど)。 メモリースティックからのISO形式のゲームデータの読み込み速度はUMDから読み込むより圧倒的に速く、独自の圧縮ファイルであるCSOからの読み込みも、ISOほどではないがUMDから読み込むよりは格段に速い。さらに駆動部分が少ないため本体にかかる負荷が少なく、バッテリーの持続時間も通常より長いと言われている。しかし、データインストール機能のあるUMDが登場してからは読み込み速度については大差は無くなっている。 また、リッピング、動作方法ともに極めて容易であるが故に違法コピーが氾濫する要因にもなっている。特殊なルートを通じて入手されたソフトのコピーが発売日前やその直前後に流出し、インターネット等で公開されるという事態も珍しくなく、「本体が売れているのにソフトウェアが売れない」という異常な現象が発生している原因となっている「PSPの違法行為はもう許さん!(本体が売れても)」~ Game SparkIT-PLUS PSP好調を蝕む「パンドラバッテリー」の猛威。 なお、日本国内に限って述べれば、ゲームソフトの複製自体は、著作権法30条1項二号にある技術的保護手段を回避しない限り、個人で楽しむ範疇にある限り許されており著作権法 複製権~「私的使用を目的とする複製(私的使用)は許諾を得ないで行うことができます(著作権法30条)。」、コピーガードを回避するプログラムや機器に関しても、「販売や他者に譲渡してはならない」だけであり不正防止競争法 第二条十 最終改正:平成一八年六月七日法律第五五号の時点、それを入手したり利用すること自体は違法性が無く、罪を問えない場合が多いのが現状である。ただし、これらは新品、中古品問わずに正規にソフトウェアを購入し、かつそれを自身の手でコピーした場合に限られている。市販されている公認された正規のソフトウェアについては、PlayStation Store以外ではダウンロードできないため、インターネット上等でダウンロードした物に関しては該当するソフトウェアはすべて違法公開されているとみなすことができ、2010年から施行されたダウンロード違法化によってダウンロードすることが違法行為となり、2012年の再修正によりダウンロードしただけで刑事告訴の対象となる。また、2012年から施行された技術的保護手段の適用範囲の拡大により、新品、中古品問わずに正規にソフトウェアを購入した場合でも著作権法30条の私的使用を目的とする複製の対象外にであるため違法となる可能性も指摘されている。 iso driver CFWでUMDからリッピングしたISO、CSO形式のゲームデータをメモリースティックから起動するには、UMDドライブにUMDを入れておくか、iso driverと呼ばれるものをVSHメニューから選んでおく必要がある。 Sony NP9660 Driver SCE公式のもの。 OE Driver OE系、M33系、GEN系に搭載されている。 M33 Driver M33系など、殆どのCFWに搭載されている。 ME Driver Custom系、ME系に搭載されている。M33 Driverを解析し、独自に開発。 Inferno Driver M33 Driverにあったバグを修正し、ゲームの互換性・読み込み速度を向上した。 GODriver GOD系のLCFWに実装されているが、独自開発かは不明。Inferno Driverのリネーム版という噂もある。 自作ソフトの実行・エミュレータ Homebrew Enablerと呼ばれる、最新のファームウェアで自作ソフトの実行を可能にするプログラムが組み込まれている。具体的な例は様々なゲームのエミュレータなどが挙げられる。当初はFW1.50で実行出来る自作ソフトがリリースされていた。これはFW1.50では未署名コードが実行でき、自由度の高い開発が可能だったことと、PSP-1000ではCFWでFW1.50の環境を構築できたためである。しかしPSP-2000以降ではFW1.50の環境が構築できなくなった。このため、最新のFWに対応した自作ソフトの開発が進んだ。 リカバリーモード Rボタンを押しながらPSPを起動するとリカバリーモードで起動し、CFWの設定の変更、後述するプラグインの有効・無効の切り替えなどができる。また、改造などにより正式なメニューであるクロスメディアバー (XMB) が起動しなくなった場合の簡易的な回復メニューとしての役割も持つ。M33系で搭載された機能で、今ではCFWの標準機能となっている。なお、LCFWの一部の物ではXMBでセレクトを押す事により、リカバリーモードを起動する事が出来る。 プラグイン PSPのGUIであるクロスメディアバーの拡張や、ゲームにスクリーンショット、チートなどの機能を追加することができる。開発環境が整っているため、多くの開発者によってプラグインが公開されている。 CFWの導入 PSPの旧型(1000番系)と中期型(2000番系)では導入方法が若干異なる場合があるが、大抵は以下の物が準備されていないと導入することは出来ない。システムソフトウェアのバージョンが2.80以下の場合で無い限り、PSP本体だけではCFWを導入することは不可能である。 また、1000番系のうちUMDスロットの裏から確認できる基板に刻印されているナンバーが TA-082 の場合、CFW等の導入時に不具合が起こるため、更なる改変が必要となる。そのほか、2000番系は2008年7月中旬以降に出荷された外箱シールのシリアルナンバーの頭に記載されている文字が「G」となっている物については、CPUの改良によって物理的に対策処理が施されており、CFWを導入できないTA-088基板CFW対策CPUが登場?Vol.8。加えて、後期型(3000番系)では、2000番系の基板よりも強固な対策が行われている。 対策基盤のPSPでは後述するHENを利用してLCFWを導入することでCFWと同等の機能を使用できる。ただし、電源を切るとOFWに戻る。 パンドラバッテリー SCE純正の電池パックには回路が組み込まれており、この回路をシステム的に改変することで、システムの深部を強制的に変更できる「サービスモード」を起動させる事ができるキーとなる。前述の通り、通常純正のシステムソフトウェアはダウングレードが不可能であるが、サービスモードを利用することで、ダウングレード、カスタムファームウェアの導入が可能である。 未対策基盤のPSPでは、HENを利用することでパンドラバッテリーが無くともCFWの導入が可能になった。 なお、パンドラバッテリー (Pandora`s Battery) とはジグキックバッテリー (JigKick Battery) とマジックメモリースティック (Magic Memory Stick) の二つセットでの呼び名である。しかし、サービスモードを起動させるためのバッテリー単体で「パンドラバッテリー」と誤用されているケースの方が圧倒的に多い傾向にあるため、「パンドラバッテリー=ジグキックバッテリー」で意味が通じる場合が大半である(日本国内に限っての話ではあるが)。また、ジグキックバッテリーは「ツールバッテリー」「サービスモードバッテリー」等と呼ばれることもあるが、いずれも基本的な動作原理などは同一である。 ちなみにパンドラバッテリーを用いる事で、システムソフトウェアのアップデートやカスタムファームウェアの導入ミス、後述するPSP用のコンピュータウイルスに感染した場合などのソフトウェア的な故障に関して、内部のシステムを完全に書き換える事でユーザーが自分で修理する事が可能である。ただし、このケースの場合アフターサービス規定の「不当な修理」に該当するため、以後の公式修理は望めなくなることに注意すべきである。 ジグキックバッテリー (JigKick Battery) サービスモードを起動できるバッテリーのこと。FW 1.50かCFWが導入されているPSPを使ってネット上などで配布されているジグキックバッテリー作成ソフトウェアを動作させ、純正バッテリーのシステムを変更することでジグキックバッテリー化できる。 通常ジグキックバッテリーは、最初期のPSPかカスタムファームウェアが搭載されたPSP上でしか製作できないが、1000番系バッテリーパックの外装をこじ開けて内部の制御基板を改変する事で、物理的にジグキックバッテリー化させる事も可能であるバッテリー分解でジグキックバッテリーにする方法が、PSPに採用されているリチウムイオン二次電池のバッテリー・セルは作動電圧に非常にシビアという特性を持ち、あくまで普通に使う分に関してはまったく安全な物であるが、電気的知識と経験を持たずに制御基板に下手に弄ると、最悪バッテリー・セルが爆発するため大変危険である。状況にもよるが破壊力は相当に高く、大きな火柱を上げたり爆風で手足を損壊する可能性もあるため、安全な場所が確保できない限り、安易に挑戦しない方が良い。ファームウェアによって異なる可能性があるが、上記の物理的にではなく、システム的にジグキックバッテリー化させた物は、その後再び通常のバッテリーに戻す事ができる。 なお、純正バッテリーには内部構造の改訂版があり、最近流通しているバッテリーでは物理変更やシステム改変によるジグキック化ができなくなっている製品もあるという報告がいくつかされている。 CFWを導入したり、ダウングレードするために必要なジグキックバッテリーを作るのにはCFWかFW 1.50のPSPを所有していなければならないという矛盾した性質上、ジグキックバッテリーは入手が困難であったが、最近ではサードパーティにより生産/販売されており(純正バッテリーを改造したものではなく、初めからジグキックバッテリーとして使うことを前提に生産されたものである)、入手は比較的安易になった。それ以前は純正バッテリーを改造した違法品(理論上は著作権法や商標法違反である)があまり目立たない場所やサイト、ネットオークションを中心に販売されていたが、一から作られた製品に関してはあくまで非公式の周辺機器という扱いになるため、最近ではAmazon.comや楽天等の一般的なネット通販サイトやYahoo!オークションでも堂々と販売されるようになっている。 マジックメモリースティック (Magic Memory Stick) メモリースティックの特定領域にPSPの起動コードを書き込んだメモリースティックのこと。ジグキックバッテリーによってサービスモードが起動されたPSPは自動的にマジックメモリースティック上の起動コードを読み込み、内蔵ファームウェア以外のソフトウェアを起動する為、この起動コードにシステム改変用のソフトウェアを組み込むことで、カスタムファームウェアの導入が可能となる。 マジックメモリースティックの内部設定は一般的なメモリースティックとは異なり特殊な状態になっているため、単純にファイルをコンピュータ上からコピーするだけでは作成できない。何らかの専用ソフトか、特殊な手順を踏む必要がある。また、現状ではマジックメモリースティックを作成するソフトウェアはWindows用とPSP用だけが公開されており、MacintoshやLinux用ソフトウェアは公開されていない。 マジックメモリースティックの作成には旧OFWのアップデートプログラムが必要で、一部サイトでこの内部データを含めたデータを配布している場合があるが、ソニーで公式に配布されているシステムソフトウェアは常に最新のものだけであり、これは著作者の意図に反しての二次配布であることが大半のため、著作権法違反に該当する。 なお、マジックメモリースティックの起動にはメモリースティックの個体差などによる若干の相性問題がある為注意が必要である。 主要なCFW、LCFWの開発者 Dark Alex(Team M33) M33系を開発し、現在のCFWの基礎を創った人物。愛称はDAX。本名は、Alejandroでスペイン人の学生BBCのインタビュー。最初はDark Alexの名で活動していたが、SCEからの圧力と、家族からの冷たい視線から逃れるためにTeam M33を結成。何度も引退宣言をしつつ、活動を継続していたが、2009年に諸事情により解散となった。 BOOSTER DeviceHookの開発者。日本人。DeviceHookの現行仕様の開発終了を宣言しているが、パンドラバッテリーの開発に参加しており、開発活動の明確な引退宣言は行っていないDevHook総合 その2。 Team GEN フランスのハッカーチーム。GEN系を開発。Miriamが主導となって開発をしていたが、5.50GEN-AよりGENyUSが開発を引き継いでいる。 liquidzigong Prometheus系の開発者。中国人。GEN系、M33系にPrometheusモジュールを追加し、5.xx系のCFWでFW6.XXを要求するゲームの起動を可能にした。諸事情により、名前を変えて活動している。 neur0n Custom系、ME系の開発者。日本人。 Virtuous Flame、Coldbird PRO系の開発者。Virtuous Flameは中国人の学生Coldbird and VF, The Big Interview, Part 1 · Wololo.net。 Team PRO B6よりオープンソース化されたPRO系の開発チーム。Virtuous Flame、Coldbirdの他、neur0nも参加している。 主要なCFW、LCFW 公開日は日本時間。 系統開発者種別最新版最新版公開日解説 1.50POCDark AlexCFW1.50 POC2006年7月15日FW 1.50を改造し、FW 1.00向けに開発された自作ソフトの起動等、公式FWに機能を追加した初のCFW。正式名称は「1.50 Proof of Concept」。 2.71SE系2.71 SE-C2006年11月26日FW 1.50と2.71のモジュールを組み合わせることにより、FW 2.71までのゲームソフトと1.50向けに開発された自作ソフトの起動を両立できるようにしたもの。正式名称は「Special Edition」。 OE系3.40 OE-A2007年4月21日2.71SE系を元に最新のFWに対応した上、様々な機能が追加されていたが、Dark Alexの引退宣言と共に開発は終了した。正式名称は「Open Edition」。 M33系Team M33(Dark Alex)5.00 M33-62009年1月21日Dark Alexが作成。多くのプラグインがこのCFW向けに開発されていたため、開発が途絶えて以降も好んで使われている。現在公開されている殆どのCFWはこのM33系を改良したものである。 GEN系Team GEN5.50 GEN-D3 final2009年12月17日M33系を元に開発。幾度の改良により2009年12月15日以前に発売されたゲームソフトの起動に対応、新たな機能が複数追加された。 LCFW5.03 GEN-C2009年12月16日 Prometheus系liquidzigongCFW5.50 Prometheus-45.00 Prometheus-42010年12月3日GEN系、M33系にPrometheusモジュールを組み込んだもので、5.xx系で起動できなかったゲームソフトの起動に対応している。Prometheus-4開発中にliquidzigongが引退宣言をしたため、正式に公開されたのはPrometheus-3 v4が最後。Prometheus-4はテスターによって流出した。 LCFW5.03 Prometheus-4 Custom系neur0nCFW6.35 Custom beta v212011年4月19日M33系を元に開発。CFW版にはHOMEボタンを押しながら電源を入れるとOFWで起動するデュアルブート機能が搭載されている。6.38 MEよりPSP-1000対応、6.39 ME-2よりLCFW版も開発、6.39 ME-8 for PSPgo beta(7月20日)でPSP goに対応。ME系の正式名称は「Minimum Edition」。 ME系6.60 ME-1.82012年4月9日 LCFW6.60 LME-1.8 PRO系Team PRO6.60 PRO-B10 6.39 PRO-B10 6.35 PRO-B10 6.20 PRO-B10 2011年8月25日M33ドライバーの不具合を修正したInfernoドライバーを備える。B6よりソースコードが公開されており、テスト版であるNightly Buildsが日本時間午前8時に毎日公開されている。 Time Machine Time Machine(タイムマシーン)はDark Alexが開発した、Pandora s Batteryを使って様々なPSPのファームウェアをブートできるようにするソフトウェアである。ウイルスなどによって起動不能になったPSPを起動したり、PSP-2000上で擬似的なシステムソフトウェア バージョン1.50が動作するなどの特徴がある。Time Machine v0.1でサポートされているファームウェアのバージョンは1.50(PSP-1000のみ)、1.50と3.40のミックス、3.40 OE(PSP-1000のみ)、3.60 M33(PSP-2000のみ)である。また、Time Machineではない別のツールを使って、4.01 M33、5.00 M33をメモリースティックから起動することもできる。 Homebrew Enabler (HEN) Template 節stub Homebrew Enablerとは、PSPの脆弱性を利用して自作ソフトを起動できるようにするメモリー駐留型のツールである。CFWにあるようなUMDバックアップ起動や外部モジュール読み込み機能は基本的に無い。電源を切ってしまうと元の状態に戻ってしまうが、起動可能な自作アプリの数はCFWとほぼ同等である。 3.03HEN PSP版「Grand Theft Auto Liberty City Stories」(GTA LCS) のバグとOFW3.03が持っているセキュリティの脆弱性と合わせて利用する事で、HENを起動することができる。作成者はNoobz。 ダウングレーダーと組み合わせることにより、FW1.50にダウングレードすることができる。 3.50HEN 「ルミネス」のバグとOFW3.50が持っているセキュリティの脆弱性と合わせて利用する事で、HENを起動することができる。作成者はNoobz。 Dark_Alexの作成したダウングレーダーと組み合わせることにより、FW1.50にダウングレードすることができる。 5.03ChickHEN libtiffのexploitとFW5.03の脆弱性を利用して起動する。作成者はTeamTyphoonのDavee。最新版はChickHEN R2。 最牛hen、FAT、Modなどの派生系がある。 6.20TN (HEN) 海外版パタポン2体験版の脆弱性(HBL経由)とOFW6.20にある脆弱性を利用して起動する。作成者はTotal_Noob HacKmaN。 PSPの署名が解析されたことにより、現在ではXMBから直接起動が可能。最新版は6.20 TN-E。 HENながら、独自のVSH Menuやプラグイン読み込み機能などが搭載されている。 6.31/6.35PRO みんなのスッキリの体験版の脆弱性(HBL)とOFW6.31、6.35にある脆弱性(6.20TNと同一)を利用して起動する。作成者はVirtuous Flame Coldbird。 6.36 PRO(HEN) Alpha みんなのスッキリの体験版の脆弱性(HBL)をとOFW6.36にある脆弱性(6.20TNと同一)を利用して起動する。作成者はVirtuous Flame。 製作者曰くOFW6.35にダウングレードするために作られたものであり、他のHENと比べると機能がかなり削られている。 また、6.31/6.35PROとは違いVirtuous Flame単独での製作で、ColdbirdはテストをしていないColdbird and VF, The Big Interview, Part 1 · Wololo.net。 eLoader eLoader v0.995 FW2.01以下に存在するTIFFの脆弱性を利用して起動する。システムバージョンにパッチすることによって、FW1.50にダウングレードすることが可能である。 Half Byte Loader 「HBL」と略される。ゲームの脆弱性を利用して自作ソフトを起動できるようにするもので、全ての自作ソフトが起動できるわけではないが、自作ソフト製作者側がHBLに対応したものを公開し始めており、起動できる自作ソフトは増えてきている。 公開時はパタポン2体験版のセーブデータの脆弱性を利用していた(6.20以下のみ)が、後にみんなのGOLFポータブル1 2やみんなのスッキリ体験版で発見された脆弱性にも対応(FW6.36以下のみ)、自作ソフトの署名が可能になってからはHBLも署名され、FW6.37以下のGoを含む全てのPSPで自作ソフトを起動できるようになった。 SCEの姿勢 概要にあるように、SCEから配信されているもの以外のプログラムを使用し、PSPのシステムソフトウェアを不正に書き換えることはシステムソフトウェア使用許諾契約に違反する。また、それを野放しにしておくのは違法コピー増加などの原因ともなるため、SCEとしても幾度か対策が行われている。しかし、起動用の署名が特定されてしまったため、6.38以降では対策はされていない(署名に関する対策をすると、過去の公式アプリが起動できなくなるため)。 システムソフトウェア Pandora s Batteryが発表されるまでは不正なプログラムを使用することにより、システムが書き換え可能な脆弱性は主にシステムソフトウェアによって対策されてきた。 バージョン1.51 自作ソフトが実行できる脆弱性が修正されている。 バージョン2.01 TIFFの脆弱性が修正されている。 バージョン2.81 TIFFの脆弱性が修正されている。 バージョン3.51 『ルミネス』の脆弱性が修正されている。 バージョン5.50 TIFFの脆弱性が修正されている。 バージョン6.00 『Medal of Honor Heroes』の脆弱性が修正されている。 バージョン6.10 GameDecrypterの対策? バージョン6.20 『Mercury』(日本語版では「ハイドリウム」)の脆弱性が修正されている。 バージョン6.30 『パタポン2』体験版の脆弱性が修正されている。 バージョン6.35 『みんなのGOLF1 2』の脆弱性が修正されている。 バージョン6.36 『モンスターハンターポータブル 3rd』のUMDにのみ収録されていたFW。新たな暗号化方式が追加されている。 バージョン6.37 『みんなのスッキリ』の脆弱性が修正されている。 バージョン6.60 バージョン6.39に存在した脆弱性が修正されている。 基板 機種 基板 JigKick Battery作成 CFW導入 PSP-1000 TA-079 可 可 TA-081 TA-082 TA-086 PSP-2000 TA-085 v1 TA-085 v2 不可 TA-088 v1 TA-088 v2 TA-088 v3 不可 TA-090 v1 PSP-3000 TA-090 v2 TA-090 v3 TA-093 PSP-N1000 TA-091 TA-094 基板の名称はPSPを分解したときに見られる刻印からそう呼ばれる。自作ソフト対策のために基板が変更されることもあるが、コストの削減もかねている場合がある。 PSP-1000シリーズ TA-079 PSP-1000シリーズの最初の基板。一定の手順をふむことにより不具合なくすべてのバージョンにダウングレード可能な基板。 ほかにTA-079v2・TA-079v3がある可能性がある。 TA-080 TA-079同様一定の手順をふむことにより不具合なくすべてのバージョンにダウングレード可能な基板。 TA-081 TA-080同様一定の手順をふむことにより不具合なくすべてのバージョンにダウングレード可能な基板。 TA-082 FW1.50が動作不可になっている。IdStorageと呼ばれる本体の特殊な領域を書き換えることにより動作可能なことが判明した。 TA-086 PSP-1000シリーズの最新の基板。恐らくPSP-1000シリーズ最後の基板だと思われる。TA-082のような操作で1.50が動作するが、輝度調整に問題が発生する。 PSP-2000シリーズ TA-085 v1 PSP-2000シリーズの最初の基板。PSP-2000はパンドラバッテリーの発表後に発売されたため、対策基板である可能性があったが、実際はパンドラバッテリーに対する対策はほぼ何もされていない。 TA-085 v2 バッテリーのシリアルを書き換えることができなくなり、ジグキックバッテリーの作成ができなくなった。 TA-088 v1 TA-085 v2と特に変更点が見られないためTA-085 v3とも呼ばれる。 TA-088 v2 以前の手法でジグキックバッテリーが使えないようになっているが、新たな手法を用いることにより動作する。 TA-088 v3 初めて本格的にパンドラ対策がされた基板。2008年7月中旬以降のPSP-2000(外箱のシリアルナンバーの冒頭の文字が「G」以降で、購入時に導入されていたFW4.01以降の物)に導入されており、署名のないIPLをロードできる脆弱性が修正されている。この脆弱性を利用してCFWをブートしていたため、CFWを導入することはできない。しかし、2009年5月に公開されたCFWEnabler 1.0 for ChickHENにより、ISOの起動に成功している。 TA-090 v1 TA-088 v3に次いで、2008年9月に海外のみでPSP-3000のテスト基盤として少量出回ったとされる基板。TA-088 v3で施されていた対策がされておらず、パンドラバッテリーも対策されていない。CFWを導入することができるとされているが、この基板については様々な説がネット上で流れ、詳細は確認できていない。(たまたま海外の修理業者が見つけたらしい。)PSPにCFW導入可能な新基板登場~TA-090基板~(2008年12月27日時点のアーカイブ)。 PSP-3000シリーズ TA-090 v2 PSP-3000シリーズの最初の基板。TA-088 v3基板の対策に加え、バッテリー読取部にも対策が施され、マジックメモリースティックだけでなくジグキックバッテリー自体が機能せず、パンドラバッテリーは完全に対策された。2010年1月現在この基板へのCFWの導入は不可能である。しかし、2009年6月5日に公開されたLCFW 5.03GEN-A for HENにより、CFW導入時と同程度の機能を使用することができるようになった。以降、LCFWの開発が進む。 TA-090 v3 TA-090 v2基板に続く基板。前基板の対策に加え、その後登場したChickHENへの対策がされているといわれているが詳細は不明(ChickHENへの対策ならシステムソフトウェアの更新で対応することができるため)。 TA-092 TA-090に続く基板。コスト削減とセキュリティ対策の強化が行われている。 TA-093 TA-092に続く基板。コスト削減とセキュリティ対策の強化が行われている。TA-093の後期からUMDドライブの開閉スイッチが省略され、この部分がジャンパーされているものが存在する。 TA-095 TA-093に続く基板。コスト削減とセキュリティ対策の強化が行われている PSP-N1000 (PSP go) シリーズ TA-091 PSP go (PSP-N1000) に搭載されている基版。バッテリーが基板に固定されており、分解しない限り取り外せない。また、バッテリーの形状が変更されている。 TA-094 2010年9月より生産された基板。 モジュール PSPは生産された時期などにより内部で使用されるモジュールが異なる。古いシステムソフトウェアには新しいモジュールが入っていないため、このモジュールによってどこまでダウングレード出来るかが決まることになる。 モジュール機種初期FWダウングレードできるFWの下限 01gPSP-1000FW1.00FW1.50 02gPSP-2000FW3.60FW3.70 PSP-2000 TA-088 v3FW4.01FW4.00 03gPSP-3000FW4.20FW5.00 04gFW5.70FW6.00 05gPSP-N1000FW5.70FW6.10 07gPSP-3000FW6.30 09gFW6.35FW6.30(Chronoswitch Downgrader v5.0使用時はFW6.20) 11gPSP-E1000FW6.50FW6.60 カスタムファームウェアの歴史 2004年 12月12日 - PSP-1000が日本で発売。 2005年 3月24日 - SCEがFW1.50を公開する。 5月5日 - nemによって自作ソフトを動作させる方法が公開される。Saturn Expedition Committee 10月6日 - シマンテックがTrojan.PSPBrickを発見する。 2006年 7月15日 - 1.50 Proof of Concept 公開。(初のカスタムファームウェア) 10月6日 - 2.71 SE-A 公開。 10月24日 - 2.71 SE-B 公開。 10月26日 - 2.71 SE-B 公開。 11月3日 - 2.71 SE-B’’ 公開。 11月26日 - 2.71 SE-C 公開。 12月21日 - 3.02 OE-A、3.02 OE-B 公開。 2007年 1月4日 - 3.03 OE-A 公開。 1月6日 - 3.03 OE-A 公開。 1月10日 - 3.03 OE-B 公開。 1月25日 - 3.03 OE-C 公開。 2月4日 - 3.10 OE-A 公開。 2月6日 - 3.10 OE-A 公開。 4月15日 - 3.30 OE-A 公開。 4月20日 - 3.30 OE-A 、3.40 OE-A 公開。 7月3日 - Dark Alex 引退宣言。 7月14日 - 3.51 M33 公開。 7月30日 - 3.52 M33-2 公開。 8月19日 - 3.52 M33-3 公開。 8月21日 - 3.52 M33-4 公開。 8月23日 - Pandora s Batteryが公開される。 9月10日 - 3.60 M33 公開。 9月20日 - PSP-2000が日本で発売。 9月23日 - 3.71 M33、1.50 kernel addon for 3.71 公開。(Dark Alex=Team M33であることが判明) 10月2日 - 3.71 M33-2、1.50 kernel addon for 3.71 Ver.2 公開。 11月8日 - 3.71 M33-3 公開。 11月17日 - 3.72 HX-1、3.72 HX-2 公開。 12月12日 - 3.71 M33-4 公開。 12月13日 - 3.73 HX 公開。 2008年 1月15日 - 3.80 M33、3.80 M33-2 公開。 1月17日 - 3.80 M33-3、3.80 M33-4 公開。 1月21日 - 3.80 M33-5 公開。 1月31日 - 3.90 M33、1.50 kernel addon for 3.90 公開。 2月10日 - 1.50 kernel addon for 3.90 Ver.2 公開。 2月14日 - 3.90 M33-2 公開。 2月16日 - TimeMachine V0.1 公開。 4月1日 - 3.90 M33-3 公開。 4月27日 - Custom Firm Ware 3.93 公開。 6月2日 - 3.95 GEN-1 公開。 6月3日 - 3.95 GEN-2 公開。 6月28日 - 4.01 M33 公開。 6月29日 - 4.01 M33-2、1.50 kernel addon for 4.01 公開。 9月16日 - 4.05 TDP-2 公開。 10月16日 - PSP-3000が日本で発売。 10月17日 - 5.00 M33 公開。 10月19日 - 1.50 karnel addon for 5.00 公開。 10月23日 - 5.00 M33-2、5.00 M33-3 公開。 12月6日 - 5.00 M33-4 公開。 2009年 1月1日 - 5.02 GEN-A 公開。 1月6日 - PSP-3000上での自作ソフトの起動に成功。 1月21日 - 5.00 M33-5、5.00 M33-6 公開。 1月22日 - 5.03 TDP-1 公開。 4月9日 - 5.03 TDP-3 公開。 4月11日 - 5.03にてHello,Worldの表示に成功。 4月19日 - 5.03 TDP-4 公開。 5月5日 - 5.03 ChickHEN 公開。 5月25日 - CFWEnabler 1.0 for ChickHEN 公開(TA-088 v3上でのISO起動成功) 6月5日 - Custom Firmware 5.03 GEN-A for HEN 公開(TA-090 v2 (PSP-3000) 上でのISO起動成功) 6月13日 - 5.50 GEN-A 公開。5.50 GEN-A導入済みPSP-2000でPlayStation Storeにアクセスできない不具合を解消するパッチ 5.50 GEN-A bulid4 公開。 6月30日 - PlayStation Storeのアップデートにより、5.50 GEN-A以下のバージョンでアクセスできなくなった。 7月2日 - 5.50 GEN-B 公開。 7月14日 - 5.50 MHU 公開。 9月4日 - 5.50 TDJ-2 公開。 9月6日 - 5.50 GEN-B2 公開。 10月2日 - PSP go上でHello,Worldの表示に成功。 10月19日 - 5.50 GEN-C 公開。 10月22日 - 5.50 GEN-D 公開。 10月24日 - 5.50 GEN-D2 公開。 11月1日 - PSP-goが日本で発売。 11月2日 - 5.03 GEN-B for HEN 公開(オリジナルのままFW5.55 FW6.10を要求するゲームの起動に成功) 12月16日 - 5.03 GEN-C、5.50 GEN-D3 公開。 12月17日 - 5.50 GEN-D3 final 公開。 2010年 6月19日 - 5.03 Prometheus 公開。 6月21日 - 5.50 Prometheus 公開。 7月19日 - 5.00 M33-7 (Original Recovery)(以前、Dark_Alexのフォーラムに投稿されていた物)再公開。 9月4日 - 5.03 Prometheus-2、5.50 Prometheus-2 公開。 9月8日 - 5.00 Prometheus-2 公開。(5.00 M33-6のFW6.30対応版) 11月4日 - 5.50 Prometheus-3、5.03 Prometheus-3、5.50 Prometheus-3 v2、5.03 Prometheus-3 v2、5.00 Prometheus-3 公開。 11月6日 - 5.03 Prometheus-3 v3、5.00 Prometheus-3 v3、5.50 Prometheus-3 v3 公開。 11月11日 - 5.50 Prometheus-3 v4 公開 12月3日 - 5.50 Prometheus-4、5.03 Prometheus-4、5.00 Prometheus-4 公開。(関係者配布の試作品が流出したもの) 12月24日 - 6.20 TN-A (HEN) 公開。 12月25日 - Prometheus Iso Loader公開。(6.20 TN-Aのみ動作、PSP-go上でのISO起動成功) 12月31日 - 6.20 TN-B (HEN) 公開。 2011年 1月4日 - 6.31 PRO (HEN)、6.35 PRO (HEN) 公開。(FW6.36以外のFWでHENが導入可能) 1月7日 - 6.36 PRO(HEN) 公開。(FW6.35にダウングレード可能) 1月14日 - 6.35 Custom 公開。 1月16日 - 6.35 Custom v3-fix 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 1月17日 - PrxEncrypter(自作ソフトに署名するツール)公開。FWで(user modeの)自作ソフトの起動が可能に。 1月18日 - 6.20 Custom v4 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 1月23日 - 6.20 TN-C (HEN) 公開。 1月25日 - 6.35 Custom v5 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 and 6.31 Downgrader 公開。(09gのPSP-3000を除くFW6.35以下の全てのPSPがFW6.20にダウングレード可能) 1月28日 - 6.35 Custom v6 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 2月1日 - 6.35 Custom v6-fix 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 2月3日 - 6.35 Custom v7 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 2月4日 - 6.35 Custom v8 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 2月7日 - 6.35 Custom v9 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 PRO-A 公開。 2月8日 - 6.35 Custom v9-fix 公開。(PSP-2000未対策基盤のみ) 2月10日 - 6.35 Custom v10 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 PRO-A1 公開。 2月12日 - 6.35 PRO-A2、6.35 Custom v11 (PSP-2000未対策基盤のみ)公開。 2月14日 - 6.35 PRO-A3、6.35 Custom v12 (PSP-2000未対策基盤のみ)公開。 2月19日 - 6.37 ME (PSP-2000未対策基盤のみ)公開。 2月20日 - 6.37 ME-2 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 Custom v13 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 PRO-A4 公開。 2月22日 - 6.35 Custom v14 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.37 ME-3 (PSP-2000未対策基盤のみ) 公開。 2月25日 - 6.35 PRO-B1 公開。 3月3日 - 6.35 Custom v15 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.37 ME-4 (PSP-2000未対策基盤のみ) 公開。 3月5日 - 6.35 PRO-B2、6.20 TN-D (HEN)、6.37 ME-5 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 Custom v16 (PSP-2000未対策基盤のみ) 公開。 3月6日 - 6.20 TN-D (HEN) TiltFX fix 公開。 3月9日 - 6.37 ME-6 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 Custom v17 (PSP-2000未対策基盤のみ) 公開。 3月10日 - 6.37 ME-6 Fix1・Fix2 (PSP-2000未対策基盤のみ)、6.35 Custom v17 Fix1・Fix2 (PSP-2000未対策基盤のみ) 公開。 4月10日 - 6.35 PRO-B4、6.20 PRO-B4 公開。 4月13日 - 6.38 ME (PSP-2000未対策基盤のみ)公開。 4月15日 - 6.38 ME (PSP-1000対応版)公開。 4月18日 - 6.20 TN-E (HEN) 公開。 4月19日 - 6.20 TN-E Fix (HEN) 、6.38 ME-2 公開。 4月21日 - 6.35 PRO-B5(Fix1・Fix2・Fix3)、6.20 PRO-B5(Fix1・Fix2・Fix3)公開。 5月8日 - 6.38 ME-3 公開。 5月25日 - 6.39/6.38 Downgrader v3.1(FW6.38/6.39からFW6.20/6.35にダウングレード可能)、6.39 ME 公開。 5月26日 - 6.39 ME-2 公開。 5月28日 - 6.39 ME-2 hitobasira v6(LCFW)公開。 5月29日 - 6.39 ME-2 hitobasira v7、v8、正式版(LCFW)、6.39 PRO-B6、6.35 PRO-B6、6.20 PRO-B6 公開。 5月30日 - 6.39 PRO-B6 Fix、6.35 PRO-B6 Fix、6.20 PRO-B6 Fix、6.39 ME-3 公開。 7月7日 - 6.39 ME-8、6.39 LME-8、6.39 PRO-B8、6.35 PRO-B8、6.20 PRO-B8 公開。 7月22日 - 6.39 PRO-B9 BETA、6.35 PRO-B9 BETA、6.20 PRO-B9 BETA 公開。 8月8日 - 6.39 ME-9.2、6.39 LME-9.2 公開。 8月14日 - 6.60 ME 公開。 8月18日 - 6.60ME-1.1、6.39 ME-9.3、6.39 LME-9.3 公開。 8月24日 - 6.39 ME-9.4、6.39 LME-9.4 公開。 8月25日 - 6.60ME-1.2、6.60 PRO-B9、6.39 PRO-B9、6.35 PRO-B9、6.20 PRO-B9 公開。 9月1日 - 6.60 ME-1.3、6.60 LME-1.3 公開。 9月15日 - 6.60 ME-1.4、6.60 LME-1.4、6.39 ME-9.5、6.39 LME-9.5 公開。 10月7日 - 6.60 ME-1.5、6.60 LME-1.5 公開。 10月8日 - 6.39 ME-9.6、6.39 LME-9.6 公開。 10月15日 - 6.60 ME-1.6、6.60 LME-1.6、6.39 ME-9.7、6.39 LME-9.7 公開。 10月27日 - 6.60/6.39/6.35/6.20 PRO-10 公開。 10月30日 - 6.60/6.39/6.35/6.20 PRO-10 公開。 トロイの木馬 自作ソフトが実行できるということは、当然悪意を持った者がPSPを起動不能にするコードを紛れ込ませる可能性がある。そして、実際にPSPを標的としたトロイの木馬が確認されているが、2009年現在のところ、1種類しか確認されていない。 Trojan.PSPBrick Trojan.PSPBrickは、PSP上でユーザーが作成したプログラムを実行可能にする「ハックツール」であると偽ったプログラム。実際には、このプログラムをPSPにインストールすると、PSPの動作に必要な4つのファイルが削除され、PSPが起動しなくなってしまう。 起動不可となったPSPは俗称 brick (レンガ)と呼ばれ、分解・交換部品取り用などとして一時期オークション等で多数安売りにされていた。ただし、前述のパンドラバッテリーの登場により、brick状態からの復活が可能となった。 脚注 Template 脚注ヘルプ 関連項目 PlayStation Portableのシステムソフトウェア Jailbreak - iPhone、iPod touch、iPadで自作アプリを動作できるようにする。 Rockbox - iPodなどのデジタルオーディオプレーヤーに搭載されたファームウェアを置き換えるフリーソフト Homebrew - 開発環境が公開されていないハードウェア、プラットフォームで動作する、個人開発等の非正規プログラムの総称。 マジコン 外部リンク Dark-AleX - PSP Developer - カスタムファームウェア作者 Dark-AleXの公式サイト(閉鎖済み) PSP-GENERATION - カスタムファームウェア作者 PSP GEN の公式サイト PS2DEV.ORG forums.ps2dev.org - 開発フォーラム Qj.net - ニュースサイト Noobzの公式サイト PSPnfo - BOOSTERが活動していたウィキサイト J416 Blog - みんなのGolfポータブル向けにHalf Byte Loaderの移植をしているJ416のサイト PSPCFW導入チェッカー - クリックだけでPSPにCFWを導入できるか確認できるサイト PSP CFW Introduction Checker - 上記サイト派生フラッシュ版(日本語のみ) PSP自作ソフトプログラミング/開発wiki - 基本的な開発環境の構築から、簡単なソースと解説が載っている PSPSDKドキュメント - PSPSDKのドキュメント Template DEFAULTSORT ふれいすてえしよんほおたふるのしさくそふと
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54477.html
OVAジャイアント・ロボは・・・そもそも今後参戦可能なんだろうか。 -- 名無しさん (2013-08-11 21 19 27) ↑版権整理で使用料がバカ高くなったから無理だって言われてるな -- 名無しさん (2013-08-11 22 20 10) ドリキャスαにいたよな、空気参戦の奴 -- 名無しさん (2013-08-11 23 09 02) いるだけ参戦でもいいから、出て欲しい作品はいっぱいある。 -- 名無しさん (2013-08-11 23 29 18) UXのあとだと、単になにをさせるでもなくいるだけ参戦なんぞさせようものならその時点でキャラを活かしてない駄シナリオの烙印を押されそうだ。 -- 名無しさん (2013-08-12 05 17 39) そろそろSEED単体でまた参戦して欲しいな その場合シンが出せないけど -- 名無しさん (2013-09-01 21 39 44) ↑パーフェクトストライクも使いたいし。 -- 名無しさん (2013-09-01 23 55 06) 割と衝撃受けてんだけどww え?ゴーショーグンの主人公ってシンゴじゃないの!? -- 名無しさん (2013-09-02 01 27 08) ヒント ポケットの中の戦争 -- ゴーショーグンの主人公 (2013-09-02 01 48 04) 『仮面ライダー響鬼』みたいなものだね。戦うヒーローと主人公は別ってこと。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 24 06) ↑ おお、なるほど!あれから自分も調べてみたよ。マジで初めて知ったぜよ・・・ そっか。確かに主人公とヒーローが別なのはたまに見るが、ゴーショーグンもそうだったのか! -- 名無しさん (2013-09-02 11 23 34) シナリオ次第で、いるだけ≠空気になるからライターの腕のみせどころ -- 名無しさん (2013-09-02 13 28 07) ガンダムWやSeedなどはユニットそのものがチート性能なのが多いので、空気どころかゲーム上では実質主役級(悪く言えばトロルの迷宮のサイクロプスよろしく空気読まない脇役)の働きをみせることも。 -- 名無しさん (2013-09-02 13 37 19) ↑2 LのボルテスやUXの種運命は凄かったな。三国伝は言わずもがな。 -- 名無しさん (2013-09-02 20 16 29) ↑13 『サンライズ英雄譚』からゲスト出演の『機甲武装Gブレイカー』だな。『サンライズ英雄譚2』を何周もした自分としては、空気参戦で良いからまた出てほしい作品だ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 14 47) アクロバンチは仲間になる時期もかなり後だっただけに惜しかったなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-02 22 10 56) あれ、ひょっとしてZZが(地球降下は端折られたけど)まともに再現されたのって64だけ? -- 名無しさん (2013-12-07 11 08 17) マジンガーは永井豪との契約で必ず出してるって聞いたが…… -- 名無しさん (2013-12-07 11 19 44) 第四次の真ゲッターも版権表記が“號”だからある意味いるだけ賛成。扱いはよかったが -- 名無しさん (2013-12-07 19 39 54) サムライフラメンコだしくんねぇかな -- 名無しさん (2013-12-21 15 10 41) つっても、Zは参戦数を多くしなきゃいけない縛りみたいな状態があるし、UXを単純に比較するのも考えものだと思うよ?確かにUXは神がかってたがそれは少ないのも理由だろうし、だからといって全部を完璧に絡ませると話が長くなりすぎる。自分は100話あったりインターミッションの会話大量でも問題ないが、万人受けじゃないし・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 17 55 52) 俺たまに思うんだよ。もしかしたらスパロボスタッフの中で本家ガイキング見た人1人もいないんじゃないかって -- 名無しさん (2014-01-01 08 22 34) 寺田はガイキング、リアルタイムで見たとかいってたな。 -- 名無しさん (2014-01-17 19 46 59) いるだけ参戦よりも一部作品の優遇何とかしてほしい -- 名無しさん (2014-03-03 20 28 31) 今度の第三次Zも居るだけ参戦多そうだなあ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 20 59 57) ↑まだストーリーが残ってるのはユニコーンとエヴァ、フルメタ、00、ボトムズぐらいか? あと、敵がまだ残ってるのはマクロスと宇宙世紀、EVOL(ミカゲがまだ救済されてない)、ゲッター、トップ(ひょっとしたら2が参戦?)ってぐらいか? でもこれ以上に原作終了した連中いるからなぁ… つーか、参戦作品数的に大丈夫か?これ。 -- 名無しさん (2014-06-17 23 07 02) 間違いなく人間wwww -- 名無しさん (2014-06-17 23 08 49) 改造できるし、宇宙でも問題なく出撃出来るけど、人間 -- 名無しさん (2014-06-17 23 14 50) Zシリーズはマジでいるだけばっかりだが大丈夫なんだろうか…? -- 名無しさん (2014-06-30 20 11 04) ↑シリーズって言ってるじゃないか -- 名無しさん (2014-06-30 20 30 00) 空気参戦はよして欲しい。続編物で前作からの設定をそのまま引き継いでる上での参戦ならまだいいけど、役目もなくただいるだけなら容量と尺とユニット数の無駄でしかない -- 名無しさん (2014-06-30 22 34 36) ↑COMPACT3とかひどかったなあwコンバトラーはとにかくガルーダと決着つければいいんだよ!ガンダムゥ?Z、ZZ、逆シャアの定番セットでいいっしょー?みたいな。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 37 14) スーパーヒーロー作戦ではウルトラマンタロウが完膚なきまでにいるだけ参戦だったな。エースもヒッポリト編なし、ジャックも最初からブレスレット持ち、レオはマグマ編だけ…。 -- 名無しさん (2014-08-06 15 21 09) エスカフローネのひとみ・・・ヴァンが主人公だと思われてるし。 -- 名無しさん (2014-08-19 12 38 44) Kの場合、カガリが種割れしたのがSEEDだけだから、カガリの種割れグラフィック使うためにはSEEDの版権が必要だったんだと思う -- 名無しさん (2014-08-19 12 40 29) OEの斬新すぎる主人公が出無い参戦したゾイド0はどう扱うべきか -- 名無しさん (2014-08-20 21 13 42) ↑確か過去にも『リアルロボット戦線』でコウがいないのにガトーはでる『ガンダム0083』やジュドーがいないのにプルはいる『ガンダムZZ』といった例が。OEはストーリー性が希薄で手軽にDLして好きなロボットを戦わせるって方向性だったからそのアオリともいえるか -- 名無しさん (2014-10-11 15 11 46) 元祖は2次の0080だろう。敵のハイゴッグとズゴックEだけ出ている。連邦側は勿論ザク改もいやしねえ。 -- 名無しさん (2014-10-11 19 34 37) たまにはシャアは裏切ってアクシズ落とせばいいのに、どうせグラサンなんかずーっと倉庫番にしかしないから構わん -- 名無しさん (2014-10-17 23 50 57) デビルガンダムが -- 名無しさん (2014-11-22 23 24 44) (続き)便利屋扱いなのはSHOの時代からですなあ -- 名無しさん (2014-11-22 23 25 09) MXは原作終了組多すぎてつまらんかったな。シロッコいない、ハマーンいない、シャアも逆襲しないUCガンダムシリーズに何の価値があるのか・・・。せめて『閃ハサ』が入ってたらよかった -- 名無しさん (2014-11-23 01 11 39) スパロボのシナリオで目立って戦闘で避けまくるZZが見たい…え?新訳Z?UC?知らんスパロボで勝手に補完やで! -- 名無しさん (2014-12-31 18 18 50) UXのSEEDDESTINYやスーパーヒーロー作戦のズバットのように、いるだけ参戦なのに非常に目立っているケースもちらほらも。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 31 05) アクロバンチは敵でてたしいるだけじゃないと思う -- 名無しさん (2015-03-17 16 12 20) 天獄編のQはエヴァとパイロットのみ参戦とのこと。完結してないからしょうがないけど -- 名無しさん (2015-03-17 16 48 10) 敵味方共にいるだけなのに異様な存在感を放つザブングルとかいう逸材。こいつらの掛け合いは色々楽しい。 -- 名無しさん (2015-04-01 18 23 56) 常連の連中ほどこういう扱いになりやすいのは仕方ない。 -- 名無しさん (2015-04-01 18 31 30) 実はアイアンリーガーはスパロボ向けの暗い裏設定があったりする。原作再現不可能なら、こっちの方にクローズアップしつつ、原作の熱血ぷりを絡ませたりしてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2015-05-21 16 38 57) ZZばっかり言われてるけどこれも原作とはまったく別物だな 原作終了後は再現とは言わん -- 名無しさん (2015-05-23 22 02 26) 「そうだ、とりあえずデビルガンダムのせいにしておこう」 -- 名無しさん (2015-07-05 01 52 06) このメンツをいかに活躍させるかがシナリオライターの腕の見せ所 -- 名無しさん (2015-07-05 02 10 46) ●次と付く続編系は原作ネタ消化しても、いないと不自然なために続投するよな。 -- 名無しさん (2015-07-05 09 20 03) UXの三国伝は捉え方によってはある意味プロローグ部分の原作再現をしていたと言える…かもしれない -- 名無しさん (2015-07-05 15 55 22) 破嵐財閥オリジナルってマジかよ -- 名無しさん (2016-08-11 11 55 45) ダイターンが毎度いるだけになっちゃうの悲しい。声の新録出来ないからなんだろうけど… -- 名無しさん (2017-02-24 18 21 28) ACEだといるだけどころか買うだけ参戦もいるしね -- 名無しさん (2017-03-06 18 08 01) 原作シナリオ再現してなくてもシナリオで目立ってれば「いるだけ」とは言わないと思うんだけどな。三国伝やSDガンダム外伝が挙げられてるのはおかしくないだろうか。 -- 名無しさん (2018-02-20 15 48 17) ↑厳密にいえばこのくくりは「機体だけ参戦以外にも原作シナリオ再現は薄目」の面々とかも含めるくくりだからね。項目にも書いてあるけど「空気参戦」とは意味合いが異なる。 -- 名無しさん (2018-02-20 16 03 39) 何故いるだけ参戦の究極と言えるSガンダムがない。こいつは空気参戦扱いになるからか。ちなみに、あれ勝手に出してサンライズにキレられたって話本当だろうか -- 名無しさん (2018-02-20 16 24 15) ナタクのファクターやマークデスティニーのパイロットを書いてくれたシナリオライターさん、本当にGJ -- 名無しさん (2018-05-12 20 47 16) ↑2 センチネルはそもそも参戦作品に載ってない -- 名無しさん (2018-05-12 22 24 46) 鋼鉄の7人も今のところ「フルクロスがいるだけ」参戦だよね……スパロボの世界観設定じゃストーリー自体の大前提が崩れてしまうから原作再現しようがないのは仕方なくはある気はするけど……。 -- 名無しさん (2018-05-12 22 45 34) ↑ナデシコ辺りが参戦してたら即座に全軍でカチコミかけて終わるからな -- 名無しさん (2018-05-12 23 19 50) いるだけ参戦だったお陰で死亡イベントすっ飛ばされてしれっと生き残ってたりするプル姉妹は扱いがいいのか悪いのか -- 名無しさん (2019-05-05 20 11 07) 地味に単独作品でZ→ZZ→逆シャアときっちり消化してる辺り64のシナリオは凄いな -- 名無しさん (2019-09-07 09 20 50) ムラサメライガーしか出なかったゾイドジェネシスinスパロボOEはあんまり話題にならんのは何故だ -- 名無しさん (2019-12-04 12 21 21) ↑3 単独作品で初代→Z→ZZと頑張ったAとかもある。内部データ的には逆シャア迄入ってた。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 54 51) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-07 23 10 39) ↑3違うのだ、話題にならない訳でなくOE自体がプレイ人口少ないのだ…… -- 名無しさん (2019-12-08 00 10 37) ACEでは本当に話に一切絡まない完全いるだけ参戦があったから、「ACEシリーズにも言えることである」の文は削除した方がいいのか? -- 名無しさん (2019-12-17 22 00 49) ↑2 有料DLC買わないと育成かったるすぎたり問題は色々あるが、システムとか昔を思い出す良くも悪くも雑なシナリオとか結構面白かったけどなぁ、アレ -- 名無しさん (2020-01-18 18 50 38) ほぼ毎回律義に原作再現されてるエヴァ組は逆に心労がきつそう -- 名無しさん (2020-02-18 08 27 20) なんかスパクロのクロボンの扱いについて、3種類とも出てて、Ωもあるから不遇じゃないって、追記分が何度も消されてるみたいだけど、ここは優遇不遇を語る項目ではなく「いるだけ参戦」の項目なのだから、シナリオにまったく登場しないクロボンについて追記されるのはおかしくないんじゃないか?それに、ユニットシナリオ以外でクロボン勢が出たことあったかな?特攻になった時はおろか、スパクロフェスティバルにすらでてないぞあれ。逆にクロボン以外はなんらかのイベントには出てる -- 名無しさん (2020-02-19 23 29 40) まず、CO文を無視して消すような人が諫言を受けたらコメントに泣きつくというのが不義理。それにソシャゲという媒体の特殊性上、「いるだけ」の定義をシナリオでの露出具合だけで語るのは不適切。優遇枠で語られてるUCもシナリオ登場頻度で測るなら決して多い方ではないが、ガチャへの複数回投入などでゲーム内では存在感を放っている。ΩユニットとΩ戦艦両方を貰えてる作品が全体の何%かを考えると「いるだけ」と呼ぶほど存在感のない作品とはとても言えない -- 名無しさん (2020-02-20 00 16 42) Vのエヴァみたく、学校から避難した次のシーンでいきなり初号機に乗ってサキエルの前にいるシンジ、はもう何度もやったとはいえ省略しすぎじゃねえかなあと思った。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 56 28) ↑新劇場版の方だからそれは2回目くらい -- 名無しさん (2020-07-19 22 03 01) かなり変わったケースが『惑星ロボ ダンガードA』。スパロボに参戦したことはないのだが、X-Ωでは権利表記がされている。これはダンガードAをモチーフにしたキャラが登場している『ロボットガールズZ』が参戦しているため。ただし、ダンガードAモチーフのダンダンは登場していない。また、X-Ωでは『宇宙刑事ギャバン』が参戦した際、なぜかギャバンとは関係ない石ノ森プロのクレジットが追加されてたりする。これは『海賊戦隊ゴーカイジャー』と共演したためだと思われる。(後ににゴーカイジャーは数か月遅れて参戦。ただし、『宇宙刑事ギャバンVS海賊戦隊ゴーカイジャー』は参戦作品に入っていない) -- 名無しさん (2020-10-03 11 53 26) ↑ ただし、ダンガードAモチーフのダンダンは登場していない。 いないんかい! -- 名無しさん (2020-11-03 19 22 37) ソリスのほうがメインより優遇されてるっているだけ参戦と何か関係あるんですか? -- 名無しさん (2020-11-25 16 03 39) ↑6のコメントなんでこんな喧嘩腰なんだろう。コメント欄で反対意見受けたら「泣きつく」だの「不義理」だの。編集履歴見た感じ、先に無断で記述を消したのはこの人のようだが。しかも、ソシャゲだからっているだけ参戦の定義を勝手にとらえてる感じだし。演出やユニット数では優遇されてても、↑7のように本編・イベントともにシナリオに全く登場しなかったというのならいるだけ参戦でいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 33 40) いるだけ参戦といえるかは微妙だがゲッターエンペラーは機体のサイズ値が馬鹿馬鹿しいくらいデカ過ぎて背景止まり。出したら出た時点でもう虚無るしかなくなる -- 名無しさん (2021-05-03 12 05 09) コンバトラーとかボルテスとか初代マジンガーとかロクに原作再現されてないのにいるだけ参戦が多い組は原作再現の機会が欲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-05-21 22 01 15) ↑2ゲッターロボ大決戦仕様(いつの間にか建造されてたゲッター炉心搭載艦)ならワンチャンあるだろうけどねぇ… -- 名無しさん (2021-06-03 14 44 15) ↑3 エンペラーイーグル号形態だけでなんかもう色々チート過ぎるんですがそれは -- 名無しさん (2021-06-03 14 47 28) 大体あらかた再現された作品は次の作品とかでは省略されるかいるだけ参戦になる可能性高いよね。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 37 00) 初見だと「前の大戦」って何やねんとなる 原作知ってるとニヤニヤできるし、知らない人はこの機会に見てねと販促できる -- 名無しさん (2021-08-29 20 47 23) そのうち、巨大ロボットの出てきた仮面ライダージオウも参戦するのかな?・・・オーマジオウ(公式で最強)やバールクス(平成生まれ無効化)がどうなることやら。 -- 名無しさん (2021-08-29 21 06 01) [ -- 名無しさん (2021-09-05 12 53 28) 体験版の時点でまあ凄い事になってた30の前大戦……とりあえずルルーシュマジお疲れ。あと赤いのさぁ…… -- 名無しさん (2021-10-25 14 11 27) DLCの参戦作は本筋に関わらないという意味で完全にいるだけ参戦になりそう。最近のスパロボは機体のみ参戦とか除けばどんな作品も何かしらストーリーに関わってたりするし -- 名無しさん (2021-10-28 03 35 28) ↑まぁ30はいるだけ参戦が多い作品のとこにひとまとめで良いと思うけどね。本参戦でシナリオにガッツリ出るのに再現が全くないとかではないから。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 10 34) コンバトラーって居るだけ参戦のケース多いよね -- 名無しさん (2021-10-30 20 37 50) ↑4「今の私はクワトロ・バジーナ以下の恥知らず」 自己分析お得意ですね大佐… -- 名無しさん (2021-10-30 21 32 30) 話関わらないなら「これいる?」って印象しかない -- 名無しさん (2021-12-02 20 59 16) 参戦的な意味で不遇なVガンだがα外伝が『シリーズの途中で、前作で原作再現終わった』といういるだけ参戦だった以外は扱いが小さくないあたりは不遇とまでは言い切れないかも -- 名無しさん (2022-01-12 21 14 16) ↑まぁ30で目立ちまくったしね その30ではZの扱いの難しさが目立ったなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 00 00 26) チェンゲってフリー素材扱いされるレベルで原作再現ってなんだっけ?になってないか。いるだけ参戦と言えるかは微妙だけど -- 名無しさん (2022-05-26 08 49 06) 『スーパーロボット大戦D』世界、ゼントランとの戦いの後にジオンとの戦いがあったから「D世界のザクⅡはバルキリーより強かった」疑惑があったり、それに対し「D世界の一年戦争ではミノフスキー粒子で一時バルキリーがミサイルの優位を潰されていたのではないか?」という解釈があったりして興味深かった -- 名無しさん (2022-06-22 20 57 22) 家庭用作品には5回しか参戦してないSEEDが多いとは一体と思ったら、これでも多い方だったわ(SEED以降の作品はSEED DESTINY(11回)以外は全部5回以下)。 -- 名無しさん (2022-06-23 10 13 51) ↑4 バイオセンサー絡みの設定を加味しても、機体性能的に悲しみ背負ってるからなぁ…いっそスパロボオリジナルでかつてのマジンカイザー的な後継機体を用意するべきじゃね?…いや、流石にΖにゲッター線浴びせろとまでは言わんが -- 名無しさん (2022-06-23 11 44 49) 30のZはガチでクワトロの設定だけでカミーユとファが不在でも成り立ったレベルだったな… -- 名無しさん (2022-10-28 11 27 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 21 13) 全部の参戦作品の再現なんかしたら容量がやばいから仕方ない。いるだけでも設定が重要な要素になったり歴戦の勇者としてアドバイスしたりと決して空気にならないようにはしてるしな -- 名無しさん (2023-06-27 20 37 54) いわゆる「非出撃で戦艦の中から大言壮語」が減りがちな小隊制・タッグ制のほうが相性良い要素な気がする -- 名無しさん (2023-06-27 20 59 45) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-07-04 14 05 49 3作品分のビジュアルがあるアムロとシャアと違ってカミーユとジュドーは1作品しかない問題このせいでシナリオの年表も難しいことになっている -- (名無しさん) 2023-07-04 18 52 22 ↑連投失礼 サンライズに頼んでムーンクライシスに登場した姿をベースに成長した姿のカミーユやジュドーは用意できないのか -- (名無しさん) 2023-07-04 18 57 17 カミーユやファは映像作品でもZZに続投しているがZとZZは切れ目ない地続きな作品だから実質一作品分(というか一時代分)のビジュアルしかないな -- (名無しさん) 2023-09-17 19 45 33
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関連ページ:無敵ロボ トライダーG7 <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆TVアニメ(2010/8視聴完了) 話名 主要新キャラクター メカロボット スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話がんばれ若社長! ワッ太、柿小路専務厚井常務、木下係長、郁絵ちゃん大門先生、三重子先生滝かおる、山田アキラ大山健一、信吉足立長官オンドロン、ヤール ズドール トライダーG7トライダーコスミックトライダーシャトルトライダーフォートレス OP:トライダーG7のテーマED:俺は社長だ 第2話社長はつらいよ ダルダ 第3話お金じゃないよ、心意気 バイオス 第4話男・ワッ太の子守唄 ヘルバーズ 第5話ああ、宿命のライバル ハイマッシュ ・健一、ダイターン3視聴 第6話俺は大好き宇宙塾 ドズーン ・月面ロボット工場建設 第7話危うし!花の係長 ドンマ、ズール グロスター トライダービーグル (×ヤール処刑) 第8話男と男の花が散る ズルチン ドロボス ・公園で初アナウンス 第9話俺は小さな大社長 パンテルス 第10話男・純情!大門先生 ゼライザー 第11話ああ、テスト?作戦 デスボッド 第12話走れ信吉!ゴールをめざせ ダッシュビル、アスメック 第13話俺は地球のスーパー・スター?! チェンタム (×ズルチン敗北) 第14話どうせ拾った貝だもの グアラギン 第15話妹・サチ子は世界一 ダンゴロス 第16話父兄会は大騒動! サンダー 第17話夢にまで見たデート レンザー 第18話ワッ太は世紀の天文博士 バラス 第19話ホットケーキはどんな味? アステロール 第20話感激!ボーナスが出る バンチ (×ズール&ドンマ敗北) 第21話親父は宇宙の大工さん ジャッカル ダングル 第22話心意気だぜ郁絵ちゃん マジーン 第23話歯なしにならない話 ガリドリル 第24話キャベツがなくなる日 グオルグ 第25話男ならひき受けろ! ヒルドラー ・バードアタック新演出 第26話でっかい輪っかだ夏祭り ジャッカル 新トライダーシャトル (×ジャッカル敗北) 第27話ニースからの手紙 ジルバ スカンダル 第28話星空のキャンプ・ファイヤー マグネダー [装備] トライダーセイバー 第29話泣くな男だ!係長 ダンブレザー 第30話大門先生は鬼コーチ ザンブ 第31話おかね婆さん奮戦記 ギャングラ 第32話ああ専務、男涙のアルバイト ブロッカー 第33話女の子はヤキイモがお好き クイーンアテナス (×ジルバ敗北)・火星でバカンスする万丈 第34話熱がなんだ情熱だ! グラード キャッチャー 第35話俺たち少年探偵団 ブロウ 第36話あの町この町日が暮れて アルファ ・射的の景品 第37話火星で食べた!?サンマの味 ベーター 第38話常務は父親一年生 シグマ 第39話トライダーの秘密 オメガン 第40話台風一過・大騒動!! バスター (×グラード敗北) 第41話がんばれ!ポンコツロボット デビロイド アサヒ3号 第42話男・アキラよどこへ行く ウォーガー 第43話スーパーロボット大集合 ドリンコ 第44話六年一組・大門先生 シードグマ トライダー・マリン 第45話ああ、あこがれのハワイ珍道中 スカイバット トライダー・イーグル 第46話三重子先生の決意 ボンバル 第47話ワッ太の誕生日 シビレッグ 第48話男・大門ここにあり ガルデン 第49話危険がいっぱい大仕事 巨大ザクロン (×オンドロン粛清) 第50話とびだせ!若社長!!(Fin) コンピュータ・シグマ - ・ガバール星人撤収・大門先生婚約!・卒業式 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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2010年8月31日(火) ロボトピック「OG ジ・インスペクター動画配信」他 キャラホビに関連してですが、スパロボ公式でもLとジ・インスペクターのネタが更新されているようです。ただ、今は物凄く重くてなかなか繋がらないので、明朝以降にお試しされることをお勧めします。 プレミアムのページでは高画質PVが配信されてますが、こちらのアクセスは割合容易です。 ◆スパロボOGジ・インスペクター 高画質PV配信http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html キャラホビで流されたものと同様らしいのですが、恐ろしく愛のこもった完成度になってます。 もし全編このクオリティで統一されたとすれば、とんでもない傑作になる予感。ご視聴まだの方は是非。 次はLのPV待ちですね。
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プレイスタイルと効果のある配置をまとめ プレイスタイル(GK) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK オーソドックス ○ 攻撃的キーパー ○ プレイスタイル(CDF) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK ラインDF ○ ○ ○ ○ ストッパー ※▲ ○ ○ ○ スイーパー ○ ○ ○ フィード ▲ ○ ○ ○ ○ リベロ ○ ○ ○ プレイスタイル(SDF) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK サイドバック ○ ウイングバック ▲ ○ プレイスタイル(DMF) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK ボランチ ▲ ○ セントラルMF ▲ ○ プレイメイカー ▲ ▲ ○ ダイナモ ▲ ▲ ○ ▲ プレイスタイル(SMF) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK サイドハーフ ○ ○ ▲ ウイング ○ ○ アタッカー ▲ ▲ ▲ ○ ○ ドリブラー(未確定) ▲ ▲ ○ ○ ? プレイスタイル(AMF) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK トップ下 ○ ドリブラー(未確定) ▲ ▲ ○ ○ ? アタッカー ▲ ▲ ▲ ○ ○ プレイスタイル(FW) CFW CFW(後) WING AMF SMF DMF SDF CDF(L) CDF(S前) CDF(S後) GK ストライカー ○ ○ セカンドストライカー ○ ○ ○▲? ▲ ポストプレイヤー ○ ○ チャンスメイカー ○ ○ ▲ ▲ ・3トップA/Bの両サイドはWING、C/DはCFW扱い ・3バックの両サイドは当然CDF扱い ・SMFの細かい配置との相性については未確認 ※SDFの位置でストッパーは(カウンターorラインアップ)OF+センターDFとセンターOF+ディレイDFで光る ただしSDFだけでCDFのストッパーはサイドにおいても全く光らない ポジション相性の見分け方 相性が○の戦術且つプレスタLv1だと、▲と○で変わります 同様に、相性が◎の戦術且つプレスタLv2でも、変わります
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「…………ここ、は?」 墜落するディスティニーのコクピットで伸ばした腕は、空しく中を掴んだまま。どういうわけか俺はディスプレイ越しに青空を見ていた。 宙を焼くビームの閃光も、爆炎を吐く戦艦も、全てが静かな青に塗りつぶされている。まるで、何かを許すように。 息が漏れた。 「…………アスランは? レイは? キラ・ヤマトは? あの、戦いは?」 何がなんだか訳が解らない。疑問符だけが頭の中に渦巻いていく。応えてくれる者は誰もいない。 ここはどこだ。あの時気を失ってプラントの中にでも運び込まれたのか。それとも―――― 這い寄る恐怖から眼を逸らしたくて俺は機械的に機器のチェックをしていく。 フレームはガタガタ。そもそも片腕がない。センサー類は生きてはいるが、まず大破と言っていい。 「くそっ、一体何が――――」 外部の集音マイクが反応する。…………人の声? 《なんだこりゃあ? ヒュッケバイン系に似てるが……》 《所長ー、うかつに近寄っちゃ危ないですってばー》 《しかしこりゃひどいな。墜落したにしても、上空で戦闘があったなんて反応はなかったぞ?》 《所長、まずパイロットの確認を》 《おお、すまんすまん。おうーい、パイロット生きてるかー? 生きてるなら所属を――――》 「あ。は、はいっ」 慌てて俺も外部スピーカーをオン。人がいる。ちゃんと話が通じそうな人がいる。そのことに自分でも驚くほど安堵を憶えながら俺は応えた 「俺はザフト、ミネルバ隊の――――」 それがもっと大きな混乱を生むなんて、思いもしなかった。 少年の言葉は届かない。人々はザフトなど知らないと言う。ミネルバ隊などないと言う。どこか決定的な齟齬を感じながらも、彼は少女たちと出会う。 「くそっ、いったい何だってんだ。《ショックによる記憶の混乱》? ふざけるなよ!」 テスラ・ライヒ研という(当然俺の知らない)基地の中庭で俺は寝転がっていた。ここでは常識が通じない。コーディネーターすら知らないと言う。 俺の頭がおかしくなったのか、それとも、世界そのものが――――おかしく、なったのか。 ぎりぎりという自分自身の歯噛みを聞いていると、俺に二人ぶんの影がさした。 「あの、あなたがシン・アスカさん?」 「…………あ、ああ。そうだけど」 オレンジ色の髪の、子犬みたいな目をした女が、俺のことを覗く。その後ろの長い黒髪の女がやれやれと呟く。 「あたしはアイビス。アイビス・ダグラス。ね、あなた宇宙から来たんでしょ? あのディスティニーってパーソナルトルーパー、完璧に宇宙用 に調整されてたって聞いたんだ」 戸惑っているこっちの様子など眼に入らないような勢いでそこまで言うと、アイビスっていう女はきらきらとした笑顔でこう言った。 「ね、宇宙の話、聞かせてよ!」 呆気にとられた俺の肩を、同情するように黒髪の女が軽く叩く。 「私はスレイ・プリスティ。――――すまないが、しばらくこいつに付き合ってやってくれ」 夢があるという。その少女には夢があると。いつか、この空を越えて―――― 「いつか、この空を越えて宇宙に行くんだ。地球圏の外。太陽系の外。この銀河の外。…………ううん、そこよりももっと、ずっと遠くへ」 まだまだ落ちこぼれだけどね、と空を見上げたままアイビスは照れたようにそう言った。 「お前はいつも宇宙、宇宙だな」 スレイが呆れたように肩を竦める。 「――――そんなにいいもんじゃないけどな、宇宙ってのは」 ぼやいた俺にくるりと振り向くと、アイビスはにこりとした。 「いいよ。じゃあ、《そんなにいいもんじゃない》話も聞かせてよ」 その笑顔が眩しくて眼を細めた。そして、こいつは空気のかわりに夢を吸ってるんだな、と俺は思い、少しだけ笑った。 あとから思い出すに、それは《ここ》に来て始めて浮かべた笑みだったかもしれない。 戦禍はやってくる。突然に。平和を削り飛ばしながら。――――彼の故郷のように。 「リオンシリーズ!? た、大量です! 第二防衛ラインまで突破されました!!」 「――――カザハラ所長。俺のディスティニーは出られますか」 「…………出るつもりかい、君は。《関係ない》んだろう?」 ああ、確かに関係ない。俺には関係ない。それが《ここ》に来てからの俺の口癖。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここに拾われた。でなければ、もしかするとあっという間に野垂れ死んでいたかもしれない。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。世界の厳しさを知っているくせに、何も知らない子供みたいな顔で夢を語るやつに出会った。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。兄のために、そして自分自身の誇りのためにナンバー01を守り抜く強い女に出会った。 「ああ、確かに関係ない。だけど――――名誉と恩は知っている」 カザハラ所長はにやりと笑うと親指を立てた。 「オーケイだ。ただ、ノウハウもなしに君の機体をあのまま直す訳にはいかなくてね。《ちょっとばかり》弄らせてもらったよ」 そして彼は新たな剣を手にする。《運命》を受け継ぐ剣。その銘(な)も、超闘士―――― “大破した君の機体からデータを取ってテスト用の《超闘士》に反映させてある。使えそうなパーツも無理矢理組み込んでみたし、コクピットブロックはそのまま全移植さ。使用感はあまり変わらない筈だ” BOOT UP OK “そうだな。コードも今決めておこうか。…………うん、君の名をとって――――” STAND BY ALL GREEN 超闘士、発進よろし。どうぞ。 「――――シン・アスカ! グルンガスト《真式》、出るぞ!!」 たったひとり。だが、背中には守りたいもの。守るべきものがある。 《シン! 一人でなんて無茶だよ!? 模擬戦用のリオンなら直ぐ出せる。あたしとスレイもそれで》 「――――アイビス、家族はいるか?」 《え!? あ、うん……》 「家族がいるやつは、死んじゃダメだ」 《いきなり何を言って《アイビスどけっ、私が話す!》わわっ、スレイ!》 《シン・アスカ、いいから戻って来い。お前はただの客員だろう? 私が出るから》 「武装は基本的に音声入力か……。何考えてんだ? カザハラ所長」 《聞いているのかシン!》 「…………スレイ。お前たちのプロジェクトは何だ」 《? 外宇宙探索だが》 「――――じゃあ軍人にまかせとけよ! 以上、通信終わり!」 伊達に俺だってザフトの赤服を纏っていたわけじゃない。 久しく忘れていた緊張感。戦場の匂い。耳を貫く轟音。眼を焼く閃光。その全てが、俺に《おかえり》と言っていた。 突っ込んできた莫迦に拳を打ちつける。鋼鉄のぶつかり合う音。装甲を砕く感触に、俺は錯覚だというのに身震いした。 「ブースト――――」 そして、拳を振りぬく。 「――――ナッコォ!!」 零距離。欠片も残さない。 「彼をヒリュウ改へ? 確かに初めての機体であそこまでの戦果はちょっとばかり異常だが…………」 ――――。――――――――。 「ふむ。まあ、彼の身分は確かなものではないし、かといって遊ばせておくには惜しすぎる、か」 ――――――――、――――? 「ま、あそこはハガネと並んで問題児の巣窟だからな。いいだろう、話だけは持ちかけてみるよ」 新たな生活の場。少しずつ少年はこの世界を受け入れていく。そして新たな、出会い 「レフィーナ艦長。逃げ遅れた子供がいる。最短でこのポイントに――――」 《え……!? このルートでは敵陣を中央突破しなければならないではないですか!》 「そんなことわかってる!」 《いいえ、わかってません! まず他の機をいったん集めて――――》 「《子供》だって言ってるだろうが! もういい、俺は行く!!」 ウイングガストに変形。前面に螺旋状のフィールドを構築させたままフルブースト。敵弾は弾き飛ばし、さえぎる物は全て貫く―――― 「スパイラルアタック! いけぇ!!」 《ああん、もうっ。ちょっと横柄だけどやっと普通の人が来てくれたと思ったのに――――!!》 「――――君、もう大丈夫だ。自分の名前、言えるかい?」 「い、イルイ。わたしは、イルイ」 「イルイ、か。俺はシン。ちょっと狭っ苦しいけど我慢してくれよ。俺が、何があっても守ってやるから」 「…………う、うん。お願いします、シンさん」 「はは。シンでいいさ」 再会と、ささやかな休息と、ちいさな火種。 「シン!」 「シン・アスカ!」 「アイビスにスレイ!? どうしてここに」 「うん。あたしたちもアステリオンとベガリオンが完成したから」 「いや、そういうんじゃなくて。あんたら、軍属じゃないんだろ」 「エースがぐだぐだ言うな。戦力は多いほうがいいだろう、《軍人》さん?」 「スレイまで……」 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 戦い、傷つき、それでも前へ。待っているのは、残酷な現実。 《ワタシはガンエデン。神の巫女……》 「イルイを、イルイをどうしやがった、あんたっ!」 《あの子はワタシ。ワタシの端末》 呼吸が覚束ない。バラルの園の中心に鎮座するソレは、確かにさっきまでイルイだった。ちいさな女の子のはずだった。 「イルイの記憶喪失ってのは、嘘だったのか……?」 《いいえ。彼女は何も知らない無垢な少女。その純粋な眼で、世界を測定する》 「測定、だと?」 《ええ、測定です。そしてワタシは判断した。アナタ達はまだ弱い。守るべき存在だと」 ――――こいつはけして《悪》じゃない。今まで俺たちが切り捨ててきた奴らとは違う。 そこにあるのは慈悲。暴力的なまでの慈愛と庇護。 《すこし狭苦しいかもしれないけれど我慢してくださいね。ワタシが、何があっても守ってあげますから」 同じ言葉を、あの子供に告げたのは誰だったか。 指が震えた。こいつは、俺と同じだ。ただ守りたいものがあるだけなのだ。 ギアから、指が離れかける。 《――――ふざけないで! あたしは、あたしたちは外宇宙へ行くんだ! 地球なんて揺り篭で眠っている暇なんてないんだ!!》 「…………アイビス」 《その通りだな。循環しない水はただ淀むだけだ。宇宙に何があるか解らない時代だったら良かったのかもしれない。しかし私たちは知ってしまった、外の世界を。もう、歩き出せるはずだ》 「…………スレイ」 《全砲門開け。これよりグルンガストの直援に入る!!》 「…………艦長」 《困った人たち。仕方ありませんね、まず眠らせるのは、アナタたちにしましょうか》 「――――黙れ、ガンエデン……!!」 《シン?》 操縦桿を握り締める。弓引くように、一直線に引き絞る。 大切なものを守るだけの力がほしかった。そして確かにそれを手に入れたはずだった。それなのに、一番守りたかったものは帰ってこない。 もう二度と帰ってこない。 運命なんてクソくらえだ。もしも運命というものがあるのなら、あの時流した涙も、あの時零した嗚咽も、あの時吼えた赤い空も。全てが、避け得ない必然になってしまう。 運命なんてクソくらえだ。だけど、もしも、運命というものがあるのなら――――俺が《ここ》にやって来たことが運命なのだとしたら――――!! ああ、お願いだ。運命よ。マユを、ステラを、見殺しにした俺の運命よ。せめて、せめてあの少女達の夢だけは。 ――――運命よ。俺にあいつらを守らせろ。 「俺にだって、守りたい世界があるんだあぁぁぁぁぁっッ!!」 吼えると同時、世界が一変した。《向こう》での戦いで、何度か受けた感覚。あらゆる五感が研ぎ澄まされる。ゆっくりとたゆたう海の中を泳ぐような錯覚。 全てが遅い。いや、俺が疾いのか。 今こそ世界は 君だけ 待ち続けて 「天に二つの凶つ星……!!」 機体の拳を掲げる。ばちりと中空に帯電する一振りの剣。 最悪の運命を司る轟剣をしっかりと握り締める。最悪がどうした。それは眼前の敵にのみ叩き込められるものだ。 辛苦の時代を 君が描く 愛に満ちた日々へ 「その名も計都羅睺剣!!」 ガンエデン。俺の、俺たちのイルイを返してもらう。 ヒトはただ守られるだけの弱い存在じゃない。全てが弱いものじゃない。 弱いヒトを守るのは、俺たちのような、ちょっとだけ強い、同じヒトであるべきだ――――!! Stop the WAR!! 「ゆくぞガンエデン! この運命(ディスティニー)からは、たとえ神でも逃さない…………ッ!!」 フルブースト。リミッターオールカット。超闘士の由来を教えてやる。天まで射抜けと機体を加速させる。そして、限界点まで上り詰めたあと。 「計都羅睺剣! 暗! 剣!! 殺!!!」 一気に上部スラスターを解放。ブラックアウトしそうなほどのGに、奥歯が割れるほど噛み締めて耐えながら、全重量と加速の一切を乗せた斬撃を叩き込む! 「――――――――斬ッッッ!!!!」 おまけ 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 このあたりに女難を感じたが…… ヴィヴィオ「………(シンの左側の腕をつかむ)」 イルイ「………(シンの右側の腕をつかむ)」 マユ「………(シンの正面からしがみつく)」 3人「「「(お兄ちゃんは渡さない……)」」」 シン「俺の意見は?(´・ω・`)」 シン(それにあそこの人々は………) クロスしてきた女性陣達(-_-#)ピキピキ シン/(^o^)\オワタ 一覧へ
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◆2ch関連スレ PSP関連雑談スレ スレタイ検索現行スレ検索word(PSP+雑談) Part.45 【PSP】PSP関連雑談スレ45【CFW】←現行 + 過去スレ 過去スレ Part.24 【PSP】FW5.55、6.00解析待ちスレ24【CFW】 Part.25 【PSP】FW5.55、6.00解析待ちスレ25【CFW】 Part.26 【PSP】FW5.55、6.00解析スレ26【CFW】 Part.27 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ27【CFW】 Part.28 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ28【CFW】 Part.31 【PSP】FW6.00・6.10解析待ちスレ31【CFW】 Part.32 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ32【CFW】 Part.33 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ33【CFW】 Part.34 【PSP】FW6.00・6.10解析スレ34【CFW】 Part.35 【PSP】FW6.00・6.10雑談スレ34【CFW】 Part.36 【PSP】FW6.00・6.10雑談スレ36【CFW】 Part.37 【PSP】PSP関連雑談スレ37【CFW】 Part.38 【PSP】PSP関連雑談スレ38【CFW】 Part.39 【PSP】PSP関連雑談スレ39【CFW】 Part.40 【PSP】PSP関連雑談スレ40【CFW】 Part.41 【PSP】PSP関連雑談スレ41【CFW】 Part.42 【PSP】PSP関連雑談スレ42【CFW】 + 2chテンプレ まず質問がここ裏技・改造板で扱う内容かどうか確かめてからどうぞ。 PSPに関する基本的な質問はこちらへ。 ttp //find.2ch.net/index.php?STR=PSP+%BC%C1%CC%E4 ●共通事項 ・必ずテンプレ 2-8には目を通しましょう。 ・テンプレを読んで解決、テンプレへ誘導することを心がけましょう。 ・名前欄には何も入力しない、メール欄には「sage」と入力すること。 ・違法ダウンロードの話題絶対禁止!(ROM、MX、winny、Share、torrent…etc ・釣りなど迷惑行為禁止! ・日記などどうでもいいことはチラシの裏へ ・質問内容から脱線したやり取りになり始めたら引き下がりましょう。 ほとんどの場合、時間とスレの無駄遣いです。 ●質問者 ・取扱説明書、付属テキストにも目を通しましょう。 ・まずは自分で検索してみましょう。ttp //www.google.co.jp/ ・過去ログも検索してみましょう。ttp //gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html ・最低限の礼節をもって質問しましょう。回答者はあなたの友達でも後輩でもありません。 ・連続質問はおkですが、前の質問が解決してからにしましょう。 ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止。 他のスレへ書き込んだ質問をここでするのはおk。 ただし一度書き込んだスレにはこのスレに移動したことを報告しましょう。 ・回答者は何でも知っているわけではありません。 ・他力本願や自分で試せないような方はお引き取り願います。 ・初心者ですが~と免罪符にはならないんだからつけない。 ・知り合いが知っていそうなら知り合いに聞きましょう。 ・質問するならPSPのFW、1000or2000,3000など、自分の環境や試した事は必ず書きましょう。 ・何が起ころうと自己責任です。壊れない?とか聞くのだったら公式のまま使っていましょう。 ・質問してる時点で煽られたり叩かれたりするのを覚悟しましょう。 ・時間に余裕があるなら回答があった場合でも待ってみるのも一つの手。 何か別の回答が出てくるかもしれません。 ・回答を鵜呑みにすることはやめましょう。後で痛い目に遭うかもしれません。 回答を元に検索することをおすすめします。 ・「…」や「・・・」や「。。。」を使って自分が落ち込んでいる感情を表現する事よりも 回答者に自分のPSPの状況を客観的に説明する努力をしてください。 ・質問文が日記(感想、報告等)にならないようにすること。 ●回答者 ・初歩的な質問でも受け入れる広い心を持ちましょう。 ・答えられない質問はスルーする。 ・次スレは 950以降臨機応変に重複を防ぐため自己申告して立てる事。 ●前スレ 【PSP】PSP関連雑談スレ【CFW】